我们常用的相机正交相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera)两种相机,用于来捕获场景内显示的物体模型。它们有一些通用的属性和方法:
由于相机都是继承至THREE.Object3D对象的,所以像设置位置的position属性、rotation旋转和scale缩放属性,可以直接对相机对象设置。我们甚至还可以使用add()方法,给相机对象添加子类,移动相机它的子类也会跟随着一块移动,我们可以使用这个特性制作一些比如 HUD 类型的显示界面。
